myGifCnt = 14;			// ボタン画像の総数をセットします
myGifTbl = new Array(		// ボタン画像テーブルを作成
   "http://t-miraku.com/images/menu-top2.jpg",		// [0] トップ―Ｒ
   "http://t-miraku.com/images/menu-top1.jpg",		// [1] トップ
   "http://t-miraku.com/images/menu-meat2.jpg",		// [2] 和牛焼肉―Ｒ
   "http://t-miraku.com/images/menu-meat1.jpg",		// [3] 和牛焼肉
   "http://t-miraku.com/images/menu-kc2.jpg",		// [4] 韓国料理―Ｒ
   "http://t-miraku.com/images/menu-kc1.jpg",		// [5] 韓国料理
   "http://t-miraku.com/images/menu-drink2.jpg",	// [6] お飲み物―Ｒ
   "http://t-miraku.com/images/menu-drink1.jpg",	// [7] お飲み物
   "http://t-miraku.com/images/menu-party2.jpg",	// [8] 大小御宴会―Ｒ
   "http://t-miraku.com/images/menu-party1.jpg",	// [9] 大小御宴会
   "http://t-miraku.com/images/menu-intr2.jpg",		// [10] 店舗情報―Ｒ
   "http://t-miraku.com/images/menu-intr1.jpg",		// [11] 店舗情報
   "http://t-miraku.com/images/menu-webshop2.jpg",	// [12] 通信販売―Ｒ
   "http://t-miraku.com/images/menu-webshop1.jpg"	// [13] 通信販売
);
mySrcTbl = new Array( myGifCnt ); // 画像データをメモリに読み込むテーブル定義
for (i=0; i<myGifCnt; i++){       // 画像データ数分ループする
  mySrcTbl[i] = new Image();     // 画像バッファ生成
  mySrcTbl[i].src = myGifTbl[i]; // メモリに画像データを取り込む
}

function myChange( myBtnNo , myTblNo ){  // 画像変更関数
  document.images["myBtn"+myBtnNo].src = mySrcTbl[myTblNo].src;
}
